
9/30
↑双子のエルフ
最終支援投下、6時間くらい塗ってました……頭痛い……orz
それでも某石川県の大学のパネルには足元にも及ばない、まだあれは現存するのでしょうか
9/30
↑猫耳ガザ
鳥の飛び入り賞が開催されました、力作ぞろいです
中でも双子のエルフが一押しです
9/29
暁関係
どうもバグ原因は9/19に実装したやり方に原因があったようです
テキスチャーに多重に画像読み込みしてたのがだめなようで…
ライブラリの仕様でした
9/28
暁関係
またリリースコンパイルか……orz
敵を乗せることに成功しましたが、バグ探しを優先するしかなさそうです
9/27
暁関係
本格的なリフトを実装してみましたが……
端にキャラを寄せると多少ずれます、まだまだ改良の余地がありそうです
9/25
暁関係
敵スプライトを改造して暫定的なリフトを実装してみました。
応用すれば、ヴァルキリープロファイルの晶石も作れそうです
9/21
りねね=ドライゾーネ
魔乳でバニーはありがちなので、普通に描くことにしました
さい子さんが……惜しい やはり微乳では……
9/20
暁関係
無駄なアルゴリズムを排除して簡素化を図ることに
3時間粘ったけどすこしだけジャンプが滑らかになったか、微妙です
9/19
暁関係
マップチップを再読み込みできるよう実装してみました
少しずつでも動く床実装にこぎつけたいところです。
9/18
さくら
以前描いた刀装備をもう一度リテイクしました
今回はThousand Foot Krutchあたりがイメージかと思います
9/17
栄子
今日が休日だったので栄子支援に十分時間を取れました
ある意味ドラゴンボールでしたね
9/17
暁関係
また暑くなってきました
明日は台風が接近してくるらしい気配です。
9/15
フィルミオ
前の話ではありますが雪穂さんが3位とかなり健闘したのでうれしいかぎりです。
次回の実装は細かいジャンプと浮遊床を実装してみたいと思います。
9/13
↑「凄いよ雪穂さん」
↑雪穂さん
をお題にして新人戦に投下してみました
リリースコンパイルですが、不具合があるかもしれません、あくまで自己責任で
9/12
↑暁関係
メッセージ管理さらに管理する簡易スクリプトも導入してみました
あと一押しです
9/11
↑暁関係
メッセージ管理を実装してみました(時間ごとに文字を表示していく)
ひらがな、カタカナで表記するとSaga2っぽいです
9/10
↑暁関係
複数のアイテムをまとめて所有できるようにしてみました
8つしか制限がないのにFFみたいに見えます
9/9
↑暁関係
intの表示処理とカーソルなどのドット打ちをしてました
構造体の動的確保で無限ループをしてしまい二回もフリーズしてしまいました
9/9
↑暁関係
加えたり、消したり出来るように実装、ステータスの遷移方法に苦労しました
伺かデミーも折り返し地点でしょうか、今回のはクォリティの高さで手が出せませんでしたorz
9/8
↑奎子
縮小かけたら画像荒れが目立つので、投稿しているのはスナップをかけています
またしばらくコストの安い線画で続けようと思います、コーディングは……
9/6
↑暁関係
文字列を混ぜただけのステータス画面を実装してみました
まだまだ仮組みなので見苦しいです
9/4
↑さい子
さい子はセクシーというよりもかわいい方なので微妙ですが
支援した私としては嬉しい面もあります
9/2
↑暁関係
シフトJISコード対応に
フォントは他の方のを利用しています
9/1
↑ネコノコ
また名前欄にHNを書き損ねましたorz
いつも2時間をタイムリミットに描いています、ぎりぎりです
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