
8/31
↑暁関係
フォントを実装、半角のみに対応しています
次はステータス画面の実装を考えています。
8/30
↑言葉
オフラインで利用しているので、あまり実力を拝見できませんでした
右がいい調子でなかったので切り取ってしおりにしたり
8/29
↑アリア
色を塗ってみたのですがうまくいかずそのまま晒しました
早いところ、コーディングを進めなければ……
8/28
↑メアリ&マリ
首を跳ねられてしまいました だが、それがいい
明日、講義がないので次は存分に「塗り」でいこうかと思います
8/27
↑栄子
よくよく考えてみたらリリースはデバッガで起動しないのでしたorz
リリースコンパイルだと強制終了します、どこがおかしいのか分かりません
8/26
↑にゃん子
↑伺デミー賞
開催中です、次回はCブロック予選です
今回のゲームはデバックでコンパイルしています、リリースだとメモリーに影響がでてしまいorz
8/23
↑「凄いよ雪穂さん」
↑雪穂さん
をお題にして今までのをゲームの形にしてみたのですが……
ドット、プログラミングが稚拙な為、ベクトルがまったくの反対を向いています、注意!
8/22
↑暁関係
ブロック破壊をオブジェクトで表現してみました。
敵を踏む、反動でジャンプさせてますます別のゲームに
8/21
↑暁関係
インヘリタンスでサブクラスを量産してみました。
実務ではまったく使わないC++ですがオブジェクト指向の勉強になります
8/20
↑暁関係
このかたコーディングしかやってません
25日までにまとまってくれたらいいのですが
8/16
↑暁関係
敵キャラの動作までプログラミングしたのですが
連続で操作していると5分で強制終了してしまいます、全然原因が分かりませんorz
8/15
↑椰子なごみ(つよきす)
下から突くと壊れるブロックを実装しました
変数をクラス間で引き渡す処理がめんどくさくなりました
8/14
↑暁関係
結局、1.0と2値で扱わずに素直に16進数で識別させました
オブジェクトをマップ切り替え時に1活でリストに生成、バッファはいじらずスクロールに対応させました
8/13
↑暁関係
敵用に4bit使用したのですが、うまく機能してくれません
1000、0001の排他論理和だと消去できるのですが0100,0010だとなぜかバグが出ます
8/12
↑暁関係
マリオで出てきたコイン判定を実装してみました
動的に確保したバッファへ直接書き込んでいるのでどれだけ配置しても処理は軽めです
8/10
↑マナ(鋼の翼)
以前描いた絵をリテイクしたく描き直してみました
かっこよく描こうと考えて描こうとしてもギャグっぽい絵に変容してしまいます……orz
8/9
↑針すなお(つよきす)
悪名高いJ−WORDをHOSTSでアクセス禁止にしました
なんとなく利用されている方へアンインストールをお薦めします
8/8
↑蟹沢きぬ(つよきす)
ウロボロスさんから暑中見舞い頂きました、有難うございます
岩の質が現われていて、饒舌です
8/7
↑ヴィータ(魔法少女リリカルなのはAS)
SDKを2号パソコンに導入していました
上位互換とはいえDirect3D10にバージョンアップしてました
8/5
↑シグナム(魔法少女リリカルなのはAS)
某は巧みに封印法を隠蔽し、偽者が民間人を虐げている証拠映像でハラウオン派を失墜させようとしたところ
クロノが事前に察知し、逮捕に至ったというのは銀英の見すぎでしょうか
8/5
↑茶ノ畑珠実(まほらば)
ゲーム開発が滞っています
デバイスロストとかが良く分かりません
8/3
↑鉄乙女(つよきす)
うかデミー賞のエントリーが始まったようです
ツボなのが出るまでROMろうと思います。
8/1
↑赤坂早紀(まほらば)
モスピーダを見ました
モスピーダ自体はパワードスーツなのでジリオンみたいでした
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